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Killing Floor 2 : simulateur de massacre de mutants

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GET A LOAD OF THIS DOSH.

 

C’est officiel depuis cette aprem, dans une visite accordée au magazine PCGAMER, le directeur du studio John Gibson, le directeur artistique David Hensley et le directeur créatif/animations Bill Munk présentent leur prochain jeu. Je parlerai ici de la première partie de l’article, l’autre arrivant demain. Tout le crédit en revient à PCGAMER, sauf pour les infos grappillées sur twitter où le compte Tripwire et de Jared Creasy

La première map présentée est Paris, on quitte ainsi les campagnes désolées du Kent et le Londres en plein siège, et l’on peut dire que la différence graphique est phénoménale entre les deux opus.
Le jeu tournera sous l’Unreal Engine 3 (encore lui!), lourdement modifiée pour l’occasion.

killingfloor2-guns
10 perks confirmés dont les anciens de retour , 40 armes comprenant l’AK12, le M416, le Katana et le SCAR Mk17.
Pour corriger la progression en dents de scie du premier jeu, KF2 propose 25 niveaux, avec tous les 2 paliers un choix de bonus : par exemple pour le commando, soit vous boostez les dommages ou permettez à tous vos coéquipiers de voir la vie des ZED.

Les développeurs annoncent s’être concentrés sur 3 choses tout à fait savoureuses :
killingfloor2-bulletsbladesblood
Les animations des armes ont été très travaillées, tout en conservant en objectif de restituer le plaisir qu’apportent les fusillades du premier opus.
Le système de démembrement des ennemis, appelé MEAT, vise à un gore jamais atteint dans les fps, avec plus de 90 animations de morts pour chaque ZED, selon les parties touchées.
Crânes détruits, viscères volant dans tous les sens, les niveaux entièrement repeints par des restes génétiquement modifiés.
Pour peu que votre pécé puisse le supporter, tout le sang, les morceaux déversés resteront sur place, modifiant considérablement l’habillage et l’ambiance des zones de combat !

killingfloor2-blood
4 difficultés annoncées, avec comme dernier niveau Hell on Earth, et une nouveauté majeure : les ennemis ne seront pas seulement plus rapides, résistants et dangereux, ils gagnent en capacité avec l’augmentation de difficulté.
Il faut s’attendre à des ZEDs plus agressifs, et les Cloths titubants sont bien vites remplacés par des berserkers vous chargeant pour se repaître de vos délicieux organes.

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Les armes de corps à corps ont reçu une amélioration considérable, avec la possibilité de choisir l’axe et le départ du swing, l’ajout de coups puissants/rapides et d’un système de combos.
Les niveaux sont plus vastes, avec des zones et des passages optionnels (un peu à la L4D2, en espérant une version plus ambitieuse).

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Ainsi le cœur du jeu n’a pas changé : on bute des méchants, on récupère de l’argent, en fin de vague on achète plus d’armes pour tuer plus de méchants.
Le jeu comprendra le Workshop, avec un SDK dispo à sa sortie, ou à la fin de l’early access.
Oui, le jeu sera bientôt disponible en early access, pour le meilleur et pour le pire, où l’assistance des joueurs est nécessaire sur les questions d’équilibrage, selon les devs.
Pas de prix annoncé pour l’instant.

A demain pour la suite, en attendant vous pouvez consulte l’article complet.

Sneeper

Rédacteur

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Commentaires (16)

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  1. Jronimooo

    Putain excellent, instabuy.

  2. Zoco

    idem, instapreco. J'avais trop kiffé le 1 et j'ai regretté de pas l'avoir chopé dès sa sortie.

  3. Arnaud R.

    J'avais jamais essayé le 1er (j'avais pas accroché visuellement, ça m'a pas plus tenté que ça par la suite), mais je pense que je vais suivre la sortie du 2nd, vivement plus d'info/images!

  4. Mr.L

    Génial ! Le seul problème c'est que je trouve l'AK-12 dégueulasse visuellement. On perd tout le charme d'une AK.

  5. Parpaing

    Fuck yeah.

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