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Diablo III

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Voilà enfin les informations que nous, joueurs de Diablo 3, attendions tant. Blizzard nous annonce aujourd’hui que la prochaine grosse mise à jour est bientôt prête à arriver sur les serveurs de test. Pour l’occasion les développeurs nous dévoilent les nouveautés qui nous attendent.

La première nouveauté c’est les saisons, qui donnera l’occasion de créé un tout nouveau personnage pour le faire évoluer le plus vite possible dans un certain laps de temps (encore non renseigné). Ce système permettra de remporter des récompenses exclusives ainsi que des « conquêtes », il s’agit du nom donné aux hauts faits des saisons. A la fin de chaque saison les récompenses exclusives trouvées seront transférées sur vos autres personnages en mode classique. Aussi intrigant soit-il, ces récompenses pourront aussi être trouvées dans le mode classique à la fin des saisons concernées, un mode réservé donc aux plus téméraires.

Puis en deuxième il y a les failles majeures, les nouvelles failles qui permettent de classer les joueurs les plus rapides selon plusieurs catégories. A savoir que ces failles s’ouvrent seulement avec des clés de faille majeure que vous pouvez ramasser sur les boss des failles normales. Voici les caractéristiques de ces nouvelles failles :

– En plus du nombre de monstres tués, votre progression sera chronométrée.
– La plupart des monstres ne lâcheront aucun objet ; toutes les récompenses seront entre les mains du gardien de la faille.Vous pourrez ainsi vous concentrer pleinement sur votre temps sans avoir à vous soucier de récupérer tout le butin en cours de route.
– Les monstres auront un impact variable sur votre barre de progression ; plus l’adversaire sera coriace, plus il remplira la barre.
– Vous ne pourrez plus ressusciter en ville ou à proximité de votre corps, mais uniquement au dernier point de sauvegarde.
– Les bannières de joueur et la téléportation seront désactivées si le joueur ciblé se trouve dans une faille majeure.
– Les niveaux supérieurs des failles majeures seront de plus en plus difficiles. Cette difficulté sera indépendante des niveaux de difficulté habituels (Calvaire, Tourment I-VI, etc.).

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Les failles majeures demandent des clés spéciales

Des gemmes légendaires pourront être trouvées sur les boss des failles majeures, ces dernières peuvent être seulement serties sur les anneaux et les amulettes et donneront par la même occasion des pouvoirs légendaires. Vous allez pouvoir améliorer ces gemmes en accomplissant d’autres failles majeures, visiblement plus vous pétez les scores plus vous avez de chance de les améliorer.

S’en vient ensuite un nerf du groupe Rift it foward, puisque les failles de nephalem normales devront être payées par un fragment de clé pour tous les joueurs voulant y entrer. C’est à dire que même si la faille est déjà ouverte il faudra tout de même payer d’un fragment pour rejoindre vos potes. Le bon côté des choses c’est que le coût revient seulement à 1 fragment par joueur.

Une autre grosse nouveauté, qui existait déjà sur Diablo 2, est le classement. Ce dernier sera établi grâce aux fameuses failles majeures, selon le mode de jeu (normal ou extrême, classique ou saison) et par groupe : solo (classement par classes), groupe de 2, groupe de 3 ou bien encore groupe de 4. Évidemment tout se jouera au chronomètre, il vous faudra trouver la meilleure composition, être rapide et efficace. Les conquêtes dont on vous parlé précédemment feront aussi l’objet d’un classement.

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Il faudra être le plus rapide

S’en suit après des gros changements au niveau de deux mécaniques de jeu. Le premier changement concerne les Moines et les Demon Hunters puisque les développeurs nous apprennent que la dextérité ne donne plus des chances d’esquiver. Dès à présent chaque point de dextérité donne 1 point d’armure. Ceci permet entre autre d’éliminer un facteur chance en vue des classements de failles. L’autre gros changement concerne le soin. On apprend que les globes de vie donneront beaucoup moins de points de vie mais qu’en compensation la régénération et la vie par coup sur les objets seront augmentés. Cela deviendra donc une caractéristique d’équipement à ne plus négliger si vous voulez survivre dans les gros niveaux de difficulté.

Pour terminer, on nous annonce un tout nouveau niveau possible pour les failles : les cloaques. Ce dernier était sensé être un niveau de l’extension ROS représentant les égouts d’Ouestmarche mais qui au dernier moment à été annulé. Les développeurs aimant tout de même ce niveau ont décidé de l’ajouter à la rotation des niveaux des failles.

C’est tout pour le moment, pour plus de détails je vous conseil de lire le blog des développeurs.

Foliok

Rédacteur
Il m'arrive parfois de résoudre des rubik's cubes.

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Commentaires (15)

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  1. oBi

    YABON

  2. Muesli

    Le système de saison est sympa pour relancer l'activités des personnages petit level! impossible de trouver plus de 3 parties multi entre le niveau 10 et le niveau 50 actuellement

  3. KaiN34

    Le système de saison est sympa pour relancer l'activités des personnages petit level! impossible de trouver plus de 3 parties multi entre le niveau 10 et le niveau 50 actuellement

    Ils reprennent ce qui a fait le succès de D2 en fait, sont pas fous chez Blizzard.  :P

  4. DelosCrafter

    Le mode Hardcore en Ladder c'est tellement beau de revoir ça  0_o

  5. Raiko

    j'espère qu'il y aura un peu plus de nouvelles variétés et de changements au niveau des failles dans la maj finale.

    Je reste impatient juste pour les tiered rift, les gemmes légendaires et le rééquilibrage des skills, pas plus emballé que ça par le ladder.

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