TwitterfacebookYouTubeSteamRSS
Logo JambonBurst
La toute dernière chronique
Firewatch : sortir ou ne pas sortir des sentiers battus
VALVe : N’attendez pas d’un jeu en Early Access d’être terminé un jour
Ça nous intéresse

VALVe : N’attendez pas d’un jeu en Early Access d’être terminé un jour

Par définition, l’Early Access, c’est le fait de donner à des joueurs désireux l’accès à un jeu encore en cours de développement, afin d’aider les développeurs à le peaufiner en vue de sa véritable sortie. En réalité c’est bien moins joyeux, puisqu’il s’agit d’un système de crowdfunding, plus ou moins déguisé, qui permet à des studios de s’enrichir avant même que leur jeu soit véritablement abouti.

Bien qu’il fut un véritable exemple de succès pour le jeu Minecraft de Mojang, ce système idyllique a très rapidement dérapé pour faire place à toutes sortes d’abus. Pour se protéger des protestations des joueurs fraichement enflés, VALVe a décidé de changer très discrètement sa définition de l’Early Access en quelque chose reflétant bien davantage la réalité…

valveearly

En haut l’ancienne définition – En bas la nouvelle

Nos confrères de chez VentureBeat  ont alors contacté Doug Lombardi, directeur marketing chez VALVe, pour en savoir plus. Voici ses mots :

“The changes to the FAQ are intended to help set customer expectations of what may or may not happen over the course of development of an Early Access game. We frequently iterate on Steam features as we gather feedback and find areas for improvement. »

“In this case, it became apparent that further clarification would help customers evaluate their potential purchase of Early Access titles. We think of Steam, Early Access, and game development as services that grow and evolve best with the involvement of customers and the community.”

Derrière ce discours se cache en fait un problème juridique qui pouvait menacer VALVe de « pratiques commerciales déloyales et trompeuses ».  Quelques clarifications étaient donc nécessaires, aussi bien pour eux que pour les joueurs : « Vous devez être conscient que certaines équipes ne pourront pas « finir » leur jeu. Ainsi vous ne devriez seulement acheter un jeu en Early Access que si vous l’appréciez déjà dans son état ​​actuel. »

Vous voilà donc prévenus.

Foliok

Rédacteur
Il m'arrive parfois de résoudre des rubik's cubes.

Voir ses autres articles

Upbeat Giraffe, la mise à jour de Starbound qu’on attendait depuis trop longtemps
JambonBurst revient pour votre plus grand bonheur
Un tout premier aperçu du nouveau Unreal Tournament

à voir aussi

Commentaires (16)

Ecrire un commentaire
  1. EL TIGRE

    jcrois qu'ils réalisent pas le problème

    le problème c'est pas qu'on est pas prévenu

    c'est qu'ils se permettent de vendre un dixième de leur produit final à 40€ et que les autres développeurs voient l'opportunité de faire exactement la même chose

    ça casse complètement l'ambition des gens, si "x" jeu ambitieux et grand demande 350,000€ aux joueurs, tout les développeurs débiles d'après qui vont faire un jeu encore plus grand demandent le double. Y'a plus personne qui bosse, mais y'a une demande énorme d'argent dans des studios où les gens travaillent mal ou à peine.

    Ce qu'ils réalisent pas c'est que t'as pas besoin de 350,000€ pour faire un jeu, t'as besoin de travailler. L'argent y fera absolument rien, Watch Dogs et ses 68 millions (je crache pas dessus en général, j'aime le jeu) est bourré de bug. C'est pas les 68 millions qui vont fixer les bugs. C'est le types qui sont payés toujours la même chose.

    Contrairement à ce que tu marque dans la news, le système de minecraft était pas -exactement- le même. Minecraft a eu un succès formidable, il ne me semble pas que mojang a demandé une certaine somme. Le jeu était déjà très addictif et bien pensé et les updates étaient plutôt régulière. Y'en a encore. En l'état, le jeu minecraft, aujourd'hui, me semble plutôt complet, quelque ait été le comportement de Notch.

    Après c'est juste des jeux vidéos, donc ça me scandalise pas, mais j'ai un problème avec ce genre de trucs

    http://store.steampowered.com/app/214190/?snr=1_200_200_Early+Access_tab-NewReleasesFilteredDLC_2

    http://store.steampowered.com/app/221100/

    http://store.steampowered.com/app/233250/?snr=1_7_7_230_150_1

    http://store.steampowered.com/app/269730/?snr=1_7_7_230_150_2

    http://store.steampowered.com/app/221560/?snr=1_7_7_230_150_3

    perso je fais plus confiance aux devs "indie" qui sortent un jeu pas finis. en vendant un jeu pas finis à 40€, ils légitiment complètement les prix absurdes des jeux EA et tout le bataclan.

  2. Foliok

    Oui, je suis tout à fait d'accord que le problème est bien plus profond que ça. Je m'étonne même de voir VALVe simplement modifier sa page FAQ au lieu d'imposer des règles strictes qui obligent par exemple de faire payer le jeu 50% de son prix maximum durant l'early access. Il serait temps que quelqu'un fasse quelque chose pour éviter ces abus.

  3. Slade

    Avec un tel abus du principe de l'alpha/beta, ça commence à me chauffer les oreilles. Valve profite des rentrées financières, mais les choses risquent de se gâter si on continue d'avoir des catastrophes comme Earth : Year 2066 sans aucune réaction ferme. Le principe de Steam Greenlight accorde de la visibilité à des types qui bossent dur pour monter un jeu correct, cependant avec le flux énorme actuel, difficile de se démarquer du reste, je crains que les futurs titres prometteurs ne finissent dans les abîmes.

    Comme d'hab, faut parcourir les tests et les annonces liées aux jeux qui nous intéressent. Si leur actu crève peu à peu alors que le produit n'est pas fini, on peut ouvrir la fosse aux lions.

  4. MC Salo

    Y'a une confusion des genres.
    L'entité VALVe c'est l'éditeur d'un certain nombre de jeux comme Ricochet, Steam c'est leur plateforme de diffusion...

    Ca me semblerait un peu injuste de critiquer Gallimard pour un bouquin qui a été édité à compte d'auteur via un pauvre site Internet.
    Ca me semblerait limite aussi d'aller gueuler sur le libraire qui se retrouve à diffuser ce bouquin suite à un accord qui lui a assuré que ce serait un bon bouquin...
    Si vous allez en librairie (enfin, chez Amazon lol) vous voyez tout de suite si le bouquin est archi naze, si il s'adresse à votre petite soeur ou à un agrégé de philo. Avant de passer à la caisse vous vérifiez quand même qu'il est écrit en français et qu'il parle d'un truc cohérent qui vous intéresse vaguement...

    Les utilisateurs ne le feraient pas pour un jeu vidéo ?
    Vous voyez les dates de mises à jour (leur fréquence), les avis des utilisateurs, etc. Si ça suffit pas, y'a même Google !

    Cette modification de la FAQ consiste juste à protéger Steam, en tant que diffuseur, des droits de rétractation.
    Ce que ça disait c'est : "un jour il va sortir dans sa version définitive qui sera super génial et vous l'aurez déjà".
    Ce qu'il dit maintenant c'est : "si vous l'achetez c'est en l'état, vous venez pas faire chier après y avoir joué 50h en disant qu'il n'est pas fini pour vous faire rembourser".


    J'ai jamais été intéressé par les jeux en early access. Je pense que la FAQ du jeu m'en a dissuadé le jour de sa parution.
    Y'a le côté "jouez à un jeu pas fini pour nous donner des idées" qui ne m'a pas fait rêver ainsi que la peur de me lasser d'un jeu parce qu'il est poussif alors que sa version finale sera peut être excellente.

    Il n'en reste que c'est un excellent principe qui permet à des petites boîtes de se développer... ou juste d'exister.
    Je suis contre le principe qui consiste à dire "c'est fini à la pisse mais c'est indie faut être clément". De toutes les manières toutes les boîtes indies qui ont eu un gros succès ont tout lâché (rachat par une grosse boîte, prostitution type version smartphone ou autre) après s'être fait des couilles en or.
    Oubliez cette histoire d'intégrité...

    Je vois pas pourquoi le fait d'avoir du pognon fait que les gens arrêtent de travailler ou sappent le boulot.
    Tu penses que les développeurs sont tous des assistés qui méritent qu'on leur retire leurs subventions ?

    Je vois pas comment empêcher les grosses boîtes d'essayer d'en profiter. Comme en toutes choses, là où y'a moyen de se faire des ronds elles en profitent, c'est même comme ça qu'on devient une grosse boîte. *Guillemot*
    Je vous pousserais bien à sanctionner via votre porte monnaie mais je sais qu'un certain nombre ici aiment bien les jeux avec DLC day one et les seasons pass.  :)


    Si on y pense bien TF2 était un jeu anticipé pour lequel VALVe a attendu les retours de bugs des joueurs, ainsi que les exploits et les statistiques afin de voir ce qui était complètement pété, etc. Bon, par la suite ils ont peut être un peu trop écouté les joueurs et par la suite encore, un peu trop écouté leur porte monnaie, mais on a eu un âge d'or qu'était vraiment vraiment bien à un moment donné.
    Minecraft que vous prenez en exemple était un gentil jeu de Lego en ligne et c'est devenu une usine méga complexe. Vous y avez trouvé votre compte à un moment quelque part dans la progression du jeu mais je pense pas que beaucoup de monde ici puisse ressentir le petit frétillement pelvien du début en relançant le jeu...


    Pour rester sur la comparaison du livre, je pense que le titre annuel de EA c'est le Da Vinci code. Ca se lit au bord de la plage, c'est nobrain, tout le monde en parle (pour pas grand chose) mais ça fait plaisir de lire un gros nanard une fois de temps en temps et on l'oublie dès que ça passe de mode.
    Les 12 prochains CoD c'est un livre politique. Ca s'adresse à un public convaincu qui aurait les dents marrons si son auteur parlait du droit à manger sa propre merde.
    ...

  5. St. Jimmy

    Pourquoi on donne l'accès aux joueurs pendant l'Alpha? Elle est là la vraie question. Ça a commencé avec les bétas de mmo, bon mouais encore ça passe vu que c'est plus commercial qu'autre chose. Mais l'alpha putain, on va inviter les joueurs le premier jour de dev plus tard ?

    L'early access est d'une stupidité sans nom au final (je suis tombé dans le piège plus d'une fois pourtant et je continue à le faire hein), ça ne devrait pas exister. Un jeu a une deadline et des correctifs par la suite. Avant cette deadline, seul les testeurs devraient avoir accès au jeu (les vrais hein, pas les mecs qui pleurent sur les forums).

    Bordel.

    Après, si vous achetez, bah assumez, moi je le fais, jvais pas pleurnicher alors que personne m'a obligé à acheter et à soutenir ces pratiques.

Voir la suite des commentaires