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Le jeu du dimanche : The Resistance
Le jeu du dimanche

Le jeu du dimanche : The Resistance

Aujourd’hui c’est dimanche, et c’est l’heure de la traditionnelle belote chez mamie Huguette après un repas interminable. Et ça depuis… personne ne s’en souvient vraiment. Mais depuis vraiment longtemps.

Ras le bol de tout ça ? Ça tombe bien parce qu’ici, tous les dimanches*, JBB vous présente un nouveau jeu de plateau/de rôles/de cartes qui mettra le feu à vos tables** dans la joie, la bonne humeur et les insultes triviales.

Faisons donc place cette semaine à :

theresistance

C’en est bientôt fini. Ce gouvernement corrompu ne peut être laissé en place plus longtemps. Il est temps de lancer nos opérations de sabotage, et c’est nous, hommes et femmes de la Résistance, qui mettront un terme à leur folie. Il y a des rumeurs, comme quoi ils auraient envoyé des espions infiltrer notre mouvement, mais nous saurons reconnaître les nôtres. Nul ne peut plus arrêter notre mission.

the-resistance-jeu-de-societe-ambianceEditeur : Indie Boards and Cards

Prix : ~19 €***

Joueurs : de 5 à 10

Age : 13+

Durée : ~30mn

Difficulté :  Facile à jouer, plus difficile à maitriser, mais du fun à tous les niveaux


Résistance est un jeu de persuasion et de déduction autour d’un système d’identités secrètes . Les joueurs y incarnent des membres de la Résistance luttant pour renverser le gouvernement, ou des Espions tentant d’enrayer cette rébellion. La Résistance remporte la partie si trois Missions sont menées avec succès, tandis que les Espions sont immédiatement déclarés vainqueurs s’ ils parviennent à faire échouer trois Missions. Les Espions peuvent également gagner à tout moment si la Résistance échoue 5 fois d’affilée à désigner une Escouade pour la prochaine Mission (5 votes négatif pour la même mission).

Une règle essentielle de ce jeu est la totale liberté de parole de tous les joueurs, à tout moment de la partie. Le dialogue, le mensonge, l’intuition et les interactions entre les joueurs sont aussi importants pour parvenir à la victoire que les déductions logiques.

Au début de lthe-resistance-49-1289975817a partie, chaque joueur se voit remettre au hasard une carte Identité qui représente son allégeance (soit membre de la Résistance, soit Espion) et deux cartes de vote (une carte Approuver et une Rejeter). Un joueur est également désigné au hasard pour être le premier Leader.

Le premier Leader fait ensuite se reconnaitre les espions entre eux :  tous les joueurs ferment les yeux, puis au signal du Leader les espions rouvrent leurs yeux pour s’identifier les uns les autres. Une fois fait, les espions referment leurs yeux puis tous les joueurs sont autorisés à rouvrir les yeux. La partie peut commencer.

Chaque mission se déroule en deux phases :

  • une phase de formation d’escouade
  • une phase de réalisation de la mission

Lors de la formation d’escouade, le Leader va choisir les personnes qui doivent selon lui réaliser la mission. Chaque mission demande un nombre de personnes différent pour sa réalisation. Par exemple, à 10 joueurs, la première mission doit être effectuée par 3 personnes, la seconde et la troisième par 4 personne, et la quatrième et la cinquième par 5.

theresistancePour désigner les joueurs qu’il estime dignes de confiance, le Leader va poser une carte Escouade devant chacun d’entre eux. Il peut également se choisir lui-même. Une fois tous les membres de l’escouade choisis, un vote est lancé pour savoir si les joueurs sont d’accord sur la composition de l’équipe. Chacun choisit alors secrètement une carte parmi ses cartes de vote, et la pose face cachée devant lui. Toutes les cartes votes sont ensuite révélées simultanément. Si la majorité approuve l’escouade, la mission peut se dérouler. Si la majorité rejette la composition choisie, le joueur à la gauche du Leader actuel devient le prochain Leader, et c’est à lui de proposer une équipe pour la mission en cours.

Attention ! Si à ce stade 5 votes d’affilée se soldent par un rejet de l’escouade, les Espions gagnent la partie !

Vient ensuite la phase de mission. Chaque membre de l’escouade se voit remettre par le Leader deux nouvelles cartes de vote, qui vont servir à déterminer le succès de la mission en cours. Ils vont ensuite en choisir une secrètement qu’ils vont placer devant eux (les membres de la résistance doivent obligatoirement voter pour la réussite de la mission, alors que les espions ont le choix de voter pour ou contre). Le Leader récupère ensuite les cartes jouées, les mélange, puis les révèle (les cartes de vote pour la mission qui n’ont pas été jouées sont également récupérées et mises à part sans les dévoiler). Si toutes les cartes retournées sont des Mission réussie, alors la Résistance gagne cette missions. Si une seule carte Mission échouée est révélée, la mission est effectivement un échec et le point va aux Espions. Le rôle de Leader passe à la personne à la gauche du Leader actuel, et l’on recommence tout le processus depuis le choix d’escouade pour la prochaine mission.

La partie prend immédiatement fin lorsque trois Missions ont été réussies (victoire de la Résistance), ou trois Missions ont échoué (victoire des Espions).


L’avis de JBB :

A nouveau, un jeu de bluff qui brille à mesure que les parties passent. Une fois les mécanismes bien en place chez les joueurs, il est plus facile à la fois d’anticiper certains comportements et de tromper ses adversaires. Les Espions ont tendance à être un peu plus avantagés lorsque la limite de joueurs est atteinte, mais un bon groupe de Résistants peut en venir à bout avec un solide esprit d’équipe. Il est aussi possible d’intégrer des variantes dans les règles de jeu pour palier à ce problème, comme Espions isolés, qui fait ignorer la phase d’ identification des Espions, ou Attaques ciblées, qui laisse le choix au leader de l’escouade et de la mission à entreprendre. Le tout se joue dans une ambiance vraiment bon enfant et les cerveaux turbinent comme pas permis lors d’une étape décisive du jeu.

 

approved_stamp

 

*mais pas trop.
**nous ne sommes en aucun cas responsables en cas de départ de feu effectif sur votre table dû à l’un des jeux présentés. Vous devez certainement vous y être mal pris.
***en fonction de votre revendeur, les prix peuvent parfois varier de quelques euros. Méfiez-vous de ceux qui tirent un peu trop les marges vers le haut.

Shiroi

Rédacteur

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Commentaires (4)

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  1. Zoruninho

    Déjà joué et c'est effectivement assez sympa ! Les règles s'apprennent très vite, le concept est simple mais le bluff est assez intéressant.

    Pas le jeu sur lequel passer toute une aprem mais quelques parties plaisantes de temps en temps.

    Très bon article encore une fois !

  2. NassimO

    Vu sur Tabletop et joué à l'IRL 2K14, un jeu bien sympathique et vraiment simple. A posséder !

  3. Guran_Oakenshield

    Présenter des jeux de sociétés ? L'idée me plaît beaucoup  ;D

  4. Jaskier

    Je rajoute un pion sur ce jeu.

    Je n'y ai joué qu'une partie à l'IRL, malheureusement, mais une fois le concept et le but bien gobés, c'est délirant.

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