TwitterfacebookYouTubeSteamRSS
Logo JambonBurst
La toute dernière chronique
Firewatch : sortir ou ne pas sortir des sentiers battus
Payday 2 de plus en plus condamné, sa direction achève de salir la licence en insultant les joueurs
Chroniques

Payday 2 de plus en plus condamné, sa direction achève de salir la licence en insultant les joueurs

L’actualité est décidément dense pour les suédois d’Overkill, et en cette période estivale de néant journalistique votre site favori regorge de breaking news sur les développements de Payday 2. Après avoir camouflé le départ de Goldfarb, puis l’avoir cité au rang de héros du jeu vidéo moderne, le studio a, vous le savez, décidé d’organiser une gigantesque campagne de recrutement afin de grossir les rangs de sa communauté Steam. Si la manœuvre en elle même est parfaitement légitime, les desseins, eux, sont nettement plus écœurants.


 

Etape 1 : mettre tout le monde dans la même pièce, faire du fan service, et racoler les jeunes geeks

Cela fait donc un mois que le projet communautaire interne baptisé « Crimefest » est promu a temps plein, et malheureusement une grosse semaine que le nombre d’inscriptions (exponentiel les premiers jours) tend à ralentir, voire presque stagner. Passer les 1,250,000 membres dans sa communauté est un petit exploit pour Overkill, même s’il espérait le million et demi, et qu’il ne l’atteindra probablement pas avant la date butoir du 18 Octobre.

Ayant ainsi rassemblé le nombre optimal de gogos en leur promettant des goodies in game pour le moment parfaitement inutiles, les suédois sont passé aux phases suivantes de leur plan, la première étant d’annoncer à demi-mot l’abandon de Payday 2. Entre deux promotions de leur jeu phare (qu’ils bradent maintenant de manière régulière quitte à le casualiser, histoire de faire plus de blé en DLC), ils ont publié sur la communauté un message de Robert Kirkman (le créateur de The Walking Dead, chez Skybound). Le monsieur déclare qu’il est admiratif du travail d’Overkill (tu parles Charles) et qu’il a décidé de leur confier le projet d’un nouveau jeu coopératif basé sur l’univers de la série TWD (tu penses Hortense).

Les responsables d’Overkill fêtant leur contrat

Alors avec le game editor qui se fait la malle et le reste de l’équipe qui bosse sur une licence ultra lucrative (la série TWD, dont la qualité est passée de satisfaisante à médiocre en 4 ans, continue à battre des records d’audience chez les jeunes), on peut imaginer la mort de Payday 2 à la fin du grand événement communautaire le 18 Octobre, non? Pas du tout, et l’étape deux est la pour vous le prouver.

Etape 2 : mettre encore plus de gogos dans une pièce plus grande, faire du geek service, et cracher sur les fans

Cela avait été annoncé à demi-mot depuis quelques jours, le fameux Almir (producteur de Payday 2 et responsable de la majorité des messages sur la communauté) a organisé hier sur Reddit un AMA (Ask Me Anything). Ouvert encore une fois en exclusivité aux enlistés de Steam, le concept était pour les fans de balancer des questions sur une espèce de page de forum, questions auxquelles le producteur a répondu durant une paire d’heures en fin de journée (en différé, donc).

Des spécialistes de JambonBurst, ainsi qu’une grande partie des fans de la première heure ont répondu présent dès le lancement pour poser de vraies questions de fond sur l’avenir et les problèmes intrinsèques du jeu. Malheureusement, il semble qu’aucune de ces questions n’aient été lues, et que le bon Almir ait focalisé toute son attention sur son jeune public, les joueurs satisfaits ainsi que ceux possédant le jeu depuis quelques semaines à peine.

Un exemple du très haut niveau de l'échange d'hier.

Un exemple du très haut niveau de l’échange d’hier. Parler des priorités, quoi.

Ce fut donc une (pénible) chevauchée dans les contrée du lol, de la blague convenue et du fan service de classe « fellation pré-pubère » que je me suis farci pour pouvoir vous annoncer qu’il n’y a rien à tirer de cet AMA. Pénible car la lecture de ces questions/réponses empilées sans aucune mise en page est aussi soporifique que chronophage. Rien à tirer parce que les questions douloureuses, techniques ou polémiques ont été soigneusement ignorées, à l’exception d’une minorité qui ont eu le droit à une réponse lacunaire de type « Pas de commentaire/On y réfléchit/Ce n’est pas une priorité ».

Alors entendez moi bien, quand je dis que Payday 2 est mort je ne dis pas que le jeu va disparaître, ni même que du jour au lendemain les DLC vont cesser d’éclore. Je dis que manifestement, le mépris adressé aux fans de la première heure de Payday (fans de l’esprit et du concept, bien au delà de la notion de jeu) n’a eu comme vrai concurrent que la condescendance qu’on leur adresse actuellement. Au détriment de tous ceux qui ont fait de la communauté de braqueurs un espace d’échange, d’entraide et d’intense travail (Overkill a toujours beaucoup compté sur sa communauté pour tester les fonctionnalités et faire des mini-betas), ce sont aujourd’hui les jeunes joueurs (en terme d’âge et de temps de jeu) qui sont la cible principale d’Overkill la traînée. Overkill qui organise des après-midi lol et baby sitting devant les yeux ébahis de ceux qui l’ont aidée à devenir ce qu’elle est, partie de presque rien. Et à qui elle ne daigne même plus adresser la parole. 

Adrien Martel

Chroniqueur – StandalonePost.com
+Adrien Martel
@TweetKlash


 

Afin que vous vous fassiez une idée, je vous présente les questions que j’avais posé au nom du site. Jugez par vous même.

pute

 

Adrien Martel

Rédacteur

Voir ses autres articles

Les aventures de Ouin-Ouin chez les développeurs

à voir aussi

Commentaires (18)

Ecrire un commentaire
  1. Jronimooo

    Plus ça va et plus je les aime ces devs.

  2. Bugger King

    On devrait pouvoir mettre un sel sur les news aussi, celle ci crèverait des plafonds !

  3. Mr_Vercetti

    Bonne news, même si le fait de voir ce jeu sur lequel j'ai passé pas mal de temps finir dans les abysses de la médiocrité et du foutage de gueule, ça me fait un peu mal.

  4. Slade

    Le AMA d'Almir est très décevant, tout comme Martel je trouve l'usage de Reddit limite : c'est moche et peu agréable à lire si on doit rechercher des commentaires spécifiques. Par contre concernant l'idée d'un PVP, ils l'ont écartée depuis un bon moment.

    Content de voir une autre chronique !

  5. Shadai

    J'ai un peu de mal à comprendre tes questions, Almir a déjà dit qu'il comptait bosser du PAYDAY 2 encore un bout de temps, et y'a déjà un filtre de niveau dans le jeu, juste réglé par les joueurs.

    Autrement je ne peux qu'appuyer la médiocrité de la version française du jeu.

Voir la suite des commentaires