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Vers une présentation officielle du Source Engine 2 ?
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Vers une présentation officielle du Source Engine 2 ?

C’est possible ! Du 2 au 6 mars prochain se tient à San Francisco la Game Developers Conference (GDC), grand salon réservé aux développeurs vidéoludiques.  Absent des conférences depuis un long moment, Valve s’apprête a faire son grand retour, en présentant la session « glNext : Le futur des graphismes ultra performant ».

Connu pour soutenir la cause du « jeux vidéo sans Windows et DirectX », en vu de la vente des Steam Machines, la firme de Gabe Newell mise alors sur la librairie OpenGL, la seule capable de tourner sur Linux et Windows.

Joignez-vous à nous pour le dévoilement de glNext, la nouvelle bibliothèque graphique cross-plateforme, conçu pour les processeurs graphiques modernes. glNext sera le choix évident  pour les développeurs demandant de hautes performances dans leurs applications. Nous présenterons les progrès techniques de la bibliothèque, ainsi que des spécificités techniques et des démos en temps réelle sur des machines utilisant des pilotes et hardwares pour glNext.

On peut donc s’attendre à une présentation « surprise mais pas trop » du Source Engine 2, qui est en développement depuis un long moment chez Valve.

 

 

NassimO

Rédacteur

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Commentaires (6)

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  1. Shank

    Se détacher du DirectX serait une sacrée avancée pour permettre le développement parallèle de jeu sur Windaube et Linux. J'ai hâte de voir ce qu'ils vont nous présenter

  2. oBi

    TF4 coming soon

  3. Mr_Vercetti

    Et l'achat d'un nouveau pc avec en perspective, argh.

  4. NassimO

    Et l'achat d'un nouveau pc avec en perspective, argh.

    Pourquoi ? OpenGL est moins gourmand que DirectX.

  5. Mr_Vercetti

    Vraiment ? C'est possible d'avoir un meilleur moteur, et qui consommes moins/autant de ressources ?

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