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Les gens de Hi-Rez Studios pensent encore qu’ils savent faire des shooters

Vous connaissez Hi-Rez Studio ? C’est un studio de jeux-vidéos indépendant qui s’est fait une spécialité de faire des bons (voire très bons) jeux Free-to-Play pour ensuite abandonner complétement le suivi et laisser les fans et les joueurs compétitifs dans un grand désarroi. Petit rappel :

En 2010, Hi-Rez sortait son premier jeu F2P : Global Agenda. C’était un MMORPG-shooter dans lequel on pouvait créer de son personnage et combattre pour une agence de mercenaires, en PVE ou en PVP, ou même en solo. Malheureusement le jeu a commencé à être abandonné avec la sortie en 2012 du FPS Tribes : Ascend un excellent F2P issue de la franchise Tribes, qui était très prometteur sur le coté compétitif mais qui fut également abandonné en 2013. A l’heure actuelle, Global Agenda a été retiré de la librairie Steam et Tribes : Ascend, malgré une mini-communauté compétitive qui existe toujours, agonise à cause de serveurs mal dimensionnés et de contenu peu équilibré qui a été ajouté lors des dernières mises à jour. Je ferais ultérieurement un test-épitaphe pour Tribes : Ascend. (Cliquez sur le trailer qui suit pour constater tout le bien que la communauté dit sur le Studio.)

En 2012, alors que le suivi de Tribes était encore de bonne qualité, Hi-Rez promet une suite de Global Agenda, nouvelle que les fans ont accueilli avec soulagement. Cette promesse a malheureusement été mise en suspend avec le début du développement et la sortie de Smite, un MOBA free-to-play en vue 3eme personne très fade, avec une direction artistique moche. Qui dit MOBA, dit pognon, et l’adage sera confirmé avec l’abandon de Tribes : Ascend, alors que le jeu était au sommet de sa popularité avec une version Game of the Year sur Steam et des tonnes de funny memes.

Évidemment, le MOBA sera loin de satisfaire les fans des premiers jeux qui persistaient à attendre la suite de Global Agenda. Mais cette attente pris fin la semaine dernière au Gamescon avec la présentation de Paladins qui est toujours en développement. Direction artistique incompréhensible, casualisation du gameplay assumée, système de jeu complétement repompé sur Overwatch qui est lui-même repompé sur Team Fortress 2, le jeu serait un FPS free-to-play qui voit s’affronter 2 équipes avec des classes. ATTENDEZ NE PARTEZ PAS : j’ai pas encore parlé d’un truc génial ! Des cartes qu’on peut activer en jeu pour avoir des bonus ! C’est génial !

Allez vous prendrez bien 7 minutes de cancer (rien que l’image de présentation me fout la gerbe) :

Un petit malin a heureusement fait un résumé pour nous !

zacbru

Rédacteur

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Commentaires (8)

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  1. Mr_Vercetti

    Article absolument partial, mais néanmoins à chialer de rire. C'est vrai que c'est triste de voir des développeurs respectables commencer à bercer dans le P2WIN et autres jeux à la direction artistique nul à chier (non vraiment, rien qu'à voir une image on peut dire à quel type de jeu on va avoir à faire.

    Enfin bon, je perds pas espoir pour eux, ils auront peut-être les moyen de se payer une scène compétitive de manière complètement artificielle comme le fait Blizzard.

  2. BRU

    On peux pas vraiment leur reprocher de faire du pay-to-win, leurs jeux free-to-play sont au contraire des exemples d'économie équilibrés (surtout Tribes qui nécessite du skill de base quelque soit l'arme). Par contre, c'est plutôt leurs choix de production et le public ciblé qui est regrettable.

  3. Mr_Vercetti

    On peux pas vraiment leur reprocher de faire du pay-to-win, leurs jeux free-to-play sont au contraire des exemples d'économie équilibrés (surtout Tribes qui nécessite du skill de base quelque soit l'arme). Par contre, c'est plutôt leurs choix de production et le public ciblé qui est regrettable.
    Pourtant je me souviens très bien revenu en 2012/0013 que tu te plaignais des dernières armes disponible qui déséquilibrait le jeu, et tu en parles aussi dans la news. Ces armes ne sont-elles pas destinés à la vente ?

  4. BRU

    C'est un déséquilibre situationnel, et il se cumule avec les dernières maps sorties. En gros, ça crée des situations où les parties Capture the Flag vont virer au TDM. Et surtout dans Tribes, tout ce qui est achetable avec du gold peut être débloqué avec de l'XP. Moi par exemple, j'ai dépensé mon gold surtout pour des boosts d'XP et des skins. Ça incite à dépenser sans que ceux qui ont déboursé soient avantagés en partie.

    EDIT : je reviendrais sur Tribes un jour, mais en gros, sont problème, c'est que le cycle de map est beaucoup trop long (14 maps CTF soit 7h) et que 1/3 des maps sont pas intéressantes ou mal conçues et encourage le combat plutôt que l'objective. Donc quand les maps pas intéressantes arrivent, les bons joueurs quittent, ce qui est dommage pour un jeu où seuls 2 serveurs européens sont remplis.

  5. Arnaud R.

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