TwitterfacebookYouTubeSteamRSS
Logo JambonBurst
La toute dernière chronique
Firewatch : sortir ou ne pas sortir des sentiers battus

Star Citizen


Se voulant le jeu le plus ambitieux jamais créé, Star Citizen est né de l’initiative de Robert Chris, père des fleurons des simulateurs spatiaux des années 90 comme Wing Commander et Freelancer.
Après une campagne réussie sur Kickstarter en Automne 2012, le studio a ouvert son propre système de crowd founding et culmine à cette heure à plus de 44 millions de dollars récoltés.
Le jeu se veut un Freelancer mélangé aux meilleurs aspects de EVE Online, tout en comportant des passages à pied d’abordage. Développé sur le Cry Engine 3, les devs proposent un avant goût de l’alpha avec le module hangar, permettant de visiter les vaisseaux pré commandés, et le module Arena Commander, proposant de piloter les sus dits vaisseaux contre bots, puis plus tard d’autres joueurs.
A terme le jeu comptera un mode solo, un multi uni à la EVE, et la possibilité d’héberger du multi privé.
Les optimistes tablent sur une sortie en 2015, les réalistes espèrent pouvoir y jouer de leur vivant.


Site officiel
Accès au site
Type
Simulation d'alpha / PEW PEW PEW / FPS
Editeur
Roberts Space Industries
Développeur
Cloud Imperium Games
Sortie
Prévu pour 2015
PC recommandé
Volé à la NASA


Suivi du jeu : Intensif
75%

Population online : N/A
0%

Potentiel de rage : OVNI
50%

QI moyen des joueurs : Alien bipède évolué
60%


Les dernières informations

Pas trouvé

Toutes nos excuses, mais aucun résultat n’a été trouvé dans l'archive. Peut-être qu'une recherche vous permettra de trouver un article connexe.